使用软件进行履带建模的方法如下:
打开Blender并创建基本形状
打开Blender软件,创建一个新的场景。
使用快捷键`shift+a`添加一个平面,然后进入编辑模式。
在编辑模式中,使用`R`和`X`键将平面旋转90度,使其沿X轴排列。
使用`G`和`Z`键将平面沿Z轴向上移动1米,并将原点设置在底部。
使用`s`和`x`键放大平面,并通过选择平面上两个点并向下移动顶点,使平面更扁。
创建履带运动轨迹
退出编辑模式,将平面转换为曲线。
再次使用`shift+a`添加另一个平面,并在编辑模式中调整其形状,例如缩小并添加循环切割线。
为平面添加阵列修改器和曲线修改器,确保曲线作为履带的运动轨迹。
细化履带模型
在编辑模式中,使用`A`键全选顶点,然后使用`ctrl+shift+b`为顶点倒角。
使用`M`键将两侧的顶点合并到中心点。
退出编辑模式,检查履带是否匹配初始路径,并进行必要的调整。
添加实体化修改器
在修改器面板中,添加实体化修改器,并将厚度设置为负值(例如-0.1),以创建履带的实体。
将实体化修改器的位置放置在曲线修改器上方。
调整履带宽度和间隙
在编辑模式中,使用`s`和`x`键调整履带的宽度,确保与运动轨迹匹配。
调整阵列修改器的偏移参数,以在履带之间创建适当的间隙。
完成履带建模
退出编辑模式,检查履带模型的整体形状和结构是否满意。
如果需要,可以进一步调整细节,如添加纹理、颜色等。
通过以上步骤,你可以在Blender中创建一个基本的履带模型。根据具体需求,你可能需要进一步调整和优化模型,例如添加细节、纹理或进行动画制作。